증상 확인: 방송이 끊기거나 화질이 깨지나요?
OBS 스튜디오로 방송을 송출할 때, 시청자 화면에서 버퍼링이 발생하거나, 화면이 깨져 보이거나, 심지어 방송이 아예 끊기는 현상을 경험하고 계신다면 이 가이드는 당신을 위한 것입니다. “인터넷은 빠른데 왜?”라는 의문부터 시작해, 시스템이 감당하지 못하는 설정값을 찾아내는 과정을 안내합니다.

원인 분석: 병목 현상의 세 가지 축
OBS 방송 끊김은 단일 원인이 아닌, 인코딩 부하(CPU/GPU), 네트워크 대역폭, 설정 불일치가 복합적으로 작용하는 경우가 대부분입니다. 고사양 PC라도 잘못된 설정 하나로 방송 품질이 나빠질 수 있습니다. 핵심은 시스템 리소스 사용률(CPU, GPU, 네트워크)을 실시간으로 모니터링하며 최적의 균형점을 찾는 작업입니다.
해결 방법 1: 기초 진단 및 안전한 시작점 설정
복잡한 설정에 들어가기 전, 시스템의 현재 상태와 기본적인 문제 요소를 제거합니다. 이 단계에서 해결된다면 가장 이상적입니다.
- OBS 로그 파일 확인: OBS를 실행한 상태에서 메뉴의
도움말>로그 파일 보기를 클릭합니다. 로그 상단의처음부터 분석 시작버튼을 누르면 OBS가 자동으로 문제점을 진단하고 권장 설정을 알려줍니다. 이 리포트는 모든 설정 변경의 기준이 되어야 합니다. - 인코더 기본값 설정: OBS 설정의
출력모드를고급으로 변경합니다.인코딩섹션에서 다음을 적용합니다.- 인코더: NVIDIA GPU가 있다면
NVENC H.264 (새로운), AMD GPU는AMD HW H.264, 인텔 CPU 내장 그래픽은QSV, 이 모두 없다면x264(소프트웨어 인코딩)를 선택합니다. - 비트레이트: 초보자는 트위치 기준 6000 Kbps로 시작합니다. 유튜브는 8000~10000 Kbps도 가능하지만, 먼저 네트워크 테스트가 필요합니다.
- 프리셋: NVENC는
P5: Slow (고품질)또는P6: Slow (더 높은 품질), x264는veryfast로 시작합니다.
- 인코더: NVIDIA GPU가 있다면
- 네트워크 연결 테스트: 방송 플랫폼(트위치, 유튜브)의 서버를 OBS 설정 >
방송에서 지역에 맞게 선택합니다.대역폭 테스트 도구를 사용해 안정적인 업로드 속도를 측정합니다. 측정값의 70~80%를 비트레이트 상한선으로 삼는 것이 안전합니다. (예: 업로드 10Mbps = 최대 7000-8000 Kbps 사용)
주의사항: 모든 변경 전, OBS 설정 창의
일반탭 하단에 있는설정 내보내기기능으로 현재 프로필과 장면 컬렉션을 백업하십시오. 설정이 꼬일 경우 즉시 복구 가능해야 합니다.
해결 방법 2: 고급 인코딩 설정 최적화
기본 설정 후에도 끊김이 있다면, 인코딩 설정을 세부 조정하여 하드웨어 성능을 효율적으로 분배해야 합니다.
CPU(x264) 인코딩 최적화
GPU가 없거나 NVENC보다 고품질을 원할 때 사용합니다, cpu 사용률이 90%를 넘어가면 프레임 드롭의 주원인입니다.
- 프리셋 조정:
veryfast는 낮은 cpu 점유율과 낮은 화질을,slow는 높은 cpu 점유율과 높은 화질을 제공합니다. OBS 하단의CPU 사용률과프레임 건너뜀지표를 보며, 프레임 드롭 없이 유지할 수 있는 가장 느린 프리셋을 찾습니다.medium이 일반적인 밸런스 포인트입니다. - 키프레임 간격: 트위치 등 대부분 플랫폼은
2초를 권장하며, 이는 FPS 60일 때120으로 설정하는 것과 동일합니다. 값을 줄이면 화면 급변 시 품질이 좋아지지만 비트레이트 효율이 떨어집니다. - CPU 사용량 프리셋 제어: 설정 >
고급탭의프로세스 우선 순위를높음으로 변경하면 OBS가 다른 프로그램보다 CPU 자원을 우선적으로 할당받습니다. 게임과의 충돌이 있다면보통으로 유지합니다.
GPU(NVENC/AMD/Intel) 인코딩 최적화
현대의 가장 효율적인 방법입니다. GPU의 전용 인코딩 칩을 사용하므로 게임 성능 영향이 적습니다.
- 비트레이트 조정: 해상도와 FPS에 따라 비트레이트를 결정합니다. 1080p 60FPS 게임 방송의 경우 6000~8000 Kbps가 표준입니다. 720p 60FPS는 4500~6000 Kbps로도 충분한 화질을 얻을 수 있습니다.
- 프리셋과 튜닝: NVENC의
P6: Slow (더 높은 품질)은 비트레이트 효율을 최대화합니다.튜닝 옵션은높은 화질을 선택합니다,look-ahead와psycho visual tuning은 체크 시 품질이 향상되지만 gpu 부하가 약간 증가합니다. 고사양 GPU가 아니라면 먼저 꺼두고 테스트합니다. - B-프레임: NVENC는 기본값
2를 권장합니다. 값을 높이면 압축 효율이 좋아지지만 일부 구형 디코더나 플랫폼에서 호환성 문제를 일으킬 수 있습니다.
해결 방법 3: 해상도, FPS, 다운스케일 필터의 과학적 조합
인코딩 설정만으로 부족하다면, 입력되는 원본 화면의 부하 자체를 줄이는 것이 최선의 해결책입니다.
- 캔버스 해상도와 출력 해상도 구분: 캔버스(기본) 해상도는 모니터 해상도(예: 2560x1440)로 두고, 출력(방송) 해상도를
1920x1080또는1280x720으로 설정합니다. OBS가 자동으로 다운스케일합니다. - 다운스케일 필터 선택: 이 설정은 화질과 성능에 직결됩니다.
Bilinear: 가장 빠르지만, 화질이 가장 떨어짐. 긴급한 성능 문제 시만 사용.Bicubic: 균형 잡힌 선택. 약간의 선명도 향상.Lanczos: 가장 선명한 화질을 제공하지만, GPU 부하가 약간 더 높음. 현대의 중급 이상 GPU라면 기본값으로 추천.
- 공통 FPS 값 설정: 게임 FPS와 방송 FPS가 배수 관계가 아니면 끊김이 발생할 수 있습니다. 게임을 144 FPS로 구동한다면, 방송 FPS는
60또는48로 설정합니다. 30 FPS는 움직임이 많은 게임에서는 매끄럽지 않게 보일 수 있습니다.
전문가 팁: 성능 모니터링과 예방 조치
최적의 설정은 한 번에 끝나는 것이 아닙니다. 게임이나 콘텐츠가 바뀔 때마다 미세 조정이 필요합니다. 다음 도구와 습관을 활용하십시오.
- OBS 스튜디오 통계 창 활성화:
보기메뉴에서통계를 켭니다.프레임 건너뜀/누락수치가 지속적으로 증가하면 인코딩 또는 네트워크 문제입니다.렌더링 지연/누락수치가 증가하면 GPU 성능 부족으로 게임 화면을 캡처하는 데 문제가 생긴 것입니다. - 작업 관리자 성능 탭 동시 확인: 방송 테스트 중 Windows 작업 관리자를 띄워
성능탭을 확인합니다. GPU 항목에서영상 인코딩사용률(NVIDIA) 또는비디오 엔코드사용률(AMD)이 지속적으로 90% 이상이면 GPU 인코더가 한계에 도달한 것입니다. 비트레이트를 낮추거나 프리셋을 조정해야 합니다. - 게임 캡처 소스 최적화: 가능하면
게임 캡처소스를 사용하고,표시되는 창 캡처나화면 캡처는 최후의 수단으로 삼습니다. 게임 캡처 속성에서다중 어댑터 호환성 모드를 켜면 일부 게임의 검은 화면 문제가 해결됩니다.
프로 팁: 두 PC 방송 설정 (고품질의 궁극적 해결책): 모든 최적화에도 단일 PC로 고해상도 고프레임 게임과 고품질 인코딩을 동시에 수행하는 데 한계가 있습니다. 이 경우 2PC 방송 설정을 고려해야 합니다. 게임용 PC에서는 NDI 또는 HDMI 캡처 카드를 통해 순수 게임 화면과 오디오를 전송하고, 방송용 PC에서 OBS를 실행해 모든 인코딩 작업을 전담시키는 방식입니다. 이는 네트워크나 캡처 카드 설정이 추가로 필요하지만, 게임 성능 저하 없이 최고 비트레이트와 최저 프리셋으로 방송할 수 있는 유일한 방법입니다.
최종 점검 리스트
설정을 모두 마친 후, 방송을 테스트하기 전 다음 사항을 최종 확인하십시오.
- OBS를 관리자 권한으로 실행했는가? (게임 캡처 성능 향상에 도움)
- Windows 10/11의
게임 모드가 켜져 있는가? (켜져 있어야 시스템 리소스 할당이 최적화됨) - 방송 중 불필요한 백그라운드 프로그램(웹 브라우저 탭 과다, 업데이트 프로그램 등)은 모두 종료했는가?
- 방송용 PC의 전원 관리 옵션이
고성능으로 설정되어 있는가? - 네트워크는 유선(LAN)으로 연결되어 있는가? 무선(Wi-Fi) 방송은 지연과 끊김의 주범입니다.
이 체크리스트를 통과하고 위 방법들을 차근차근 적용한다면, "끊김 없는 방송"이라는 목표는 기술적으로 확실히 달성 가능합니다, 핵심은 시스템 모니터링 숫자를 신뢰하고, 그 숫자가 안정적인 범위에 들 때까지 비트레이트, 해상도, 프리셋이라는 세 가지 레버를 조율하는 것입니다.
